Tre giornate per incontrare studenti, docenti, famiglie, ricercatori e appassionati e raccontare come l’educazione digitale possa diventare un’esperienza concreta, coinvolgente e partecipata.
La Ludoteca sarà presente durante tutti e tre i giorni dell’evento con attività dedicate alla cybersecurity education e con il workshop “La piattaforma SuperCyberKids”, dedicato in particolare a docenti e professionisti dell’educazione.
Imparare la cybersecurity attraverso il gioco
Al centro del workshop ci sarà SuperCyberKids, il progetto europeo Erasmus+ nato per promuovere l’educazione alla sicurezza informatica tra bambine, bambini, ragazze e ragazzi dagli 8 ai 13 anni.
Il progetto propone un ecosistema educativo che utilizza il game-based learning e le dinamiche della gamification per avvicinare i più giovani ai temi della cybersecurity in modo accessibile e coinvolgente.
La piattaforma SuperCyberKids integra missioni, livelli, punteggi, contenuti interattivi e videogiochi dedicati alla sicurezza informatica, accompagnati da materiali, strumenti e linee guida pensati per supportare gli insegnanti nella progettazione delle attività didattiche.
L’obiettivo è trasformare temi che possono apparire complessi – dalla protezione dei dati alle password, fino ai comportamenti sicuri online – in occasioni di esplorazione, confronto e apprendimento attivo.
Uno strumento anche per i docenti
Educare alla cybersecurity non significa soltanto spiegare rischi e regole, ma aiutare ragazze e ragazzi a sviluppare competenze, spirito critico e maggiore consapevolezza nelle proprie scelte online.
Per questo SuperCyberKids dedica un’attenzione particolare anche al ruolo degli insegnanti, offrendo risorse didattiche e indicazioni operative da utilizzare e adattare nelle attività in classe.
Durante il workshop a Maker Faire Rome sarà possibile conoscere più da vicino la piattaforma, esplorarne gli strumenti e scoprire alcune delle metodologie che possono essere utilizzate per affrontare i temi della sicurezza digitale attraverso un approccio partecipativo e basato sul gioco.
Il workshop sarà condotto da Giorgia Bassi, referente del progetto per la Ludoteca del Registro .it, e Beatrice Lami, entrambe del Registro .it, insieme a Ilaria Matteucci, ricercatrice dell’Unità Trust, Security and Privacy dell’Istituto di Informatica e Telematica del Cnr.
Ricerca, gioco ed educazione digitale
SuperCyberKids è un progetto Erasmus+ coordinato dall’Istituto per le Tecnologie Didattiche del Cnr (Cnr-Itd) e sviluppato con il
contributo dell’Istituto di Informatica e Telematica del Cnr (Cnr-Iit) e di una rete internazionale di partner.
La partecipazione a Maker Faire Rome rappresenta quindi anche un’occasione per valorizzare l’incontro tra ricerca scientifica, innovazione educativa e divulgazione, alla base delle attività della Ludoteca del Registro .it.
Portare questi temi in un contesto come Maker Faire significa ribadire un principio fondamentale: innovare non vuol dire soltanto conoscere nuove tecnologie, ma imparare a utilizzarle con responsabilità.
Perché per costruire il futuro digitale servono strumenti, conoscenze e soprattutto persone capaci di abitare la Rete in modo consapevole, sicuro e responsabile.