Il gioco da tavolo “Nel mezzo dei Maghi” ideato da CINI (Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica), in collaborazione con Ludoteca del Registro .it (Istituto di Informatica e Telematica del Cnr), ha lo scopo di trasmettere agli alunni e alunne nozioni tecniche legate alla cyber sicurezza attraverso un meccanismo di gamification di ambientazione fantasy, che non prevede l’uso di supporti digitali.
Attraverso una modalità immersiva che riesce a unire intrattenimento e stimolazione cognitiva, il gioco introduce i principali meccanismi di funzionamento alla base dei protocolli di sicurezza informatica.
I giocatori impersonano i postini reali: loro compito è intercettare le comunicazioni malevole tra Maghi Barbuti e Streghe Alchimiste, desiderosi di congiurare contro il Re e prendere il potere.
Il kit di gioco, composto da tabellone degli incantesimi, carte ingredienti, casseforti, lucchetti, buste da lettere, permette ai postini di affrontare sfide via via sempre più complesse, attraverso tecniche assimilabili a quelle dell’“hacking etico”, il cui intento è riuscire a entrare “nel mezzo” della comunicazione, intercettando e modificando i dati o l’ordine di invio, sempre però per scopi benevoli.
Il gioco può essere proposto in classe attraverso un’attività di un’ora circa, che prevede la divisione in piccoli gruppi impegnati in simultanea e guidati dall’insegnante.
I vari livelli del gioco, che corrispondono a diversi protocolli via via più complessi, possono essere svolti in più sessioni. Fondamentale, al termine dello svolgimento di ogni livello, è la fase di debriefing in cui si ricapitolano le azioni svolte e le competenze acquisite.
Nel Mezzo dei Maghi
Il gioco da tavolo “Nel mezzo dei Maghi”

